页面

2013年12月26日星期四

科技要闻-新浪科技: 2013中国游戏市场规模831亿 端游仍领先

科技要闻-新浪科技

科技时代-科技要闻

2013中国游戏市场规模831亿 端游仍领先
http://go.rss.sina.com.cn/redirect.php?url=http://tech.sina.com.cn/i/2013-12-27/10169046774.shtml
Dec 27th 2013, 02:16

  DoNews游戏12月27日特稿(记者 子龙)据《2013年中国游戏产业报告》显示,2013年中国游戏市场收入总额达831.7亿元,其中手游增长迅速,页游产品数量下降但收入仍有增长,端游则依旧占据总收入中的一半以上份额,单机游戏呈现回暖现象。
  手游高速增长,涨幅达246%
  2013年被称为手游元年,在这一年中,中国移动游戏无论是用户。市场占有率还是市场规模方面都呈现高速增长态势。
移动游戏用户规模
移动游戏市场占有率
移动游戏市场实际销售收入
  2013年,中国移动游戏用户数约为3.1亿人,同比上升248.4%;整个移动游戏市场实际销售收入达112.4亿元人民币,同比上升246.9%;移动游戏市场占有率为13.5%,同比上升8.1个百分点。自2008年起,移动游戏市场的这三项数据均获得空前高速的增长。
  页游增长明显放缓
  数据显示,2013年中国网页游戏市场实际收入约127.7亿元,同比增长57.4,相比于2011年的增长大幅减缓,目前网页游戏的收入增长速度正在缓慢提升。
网页游戏市场实际销售收入
  另一方面,2013年中国页游用户数约为3.3亿人,同比增长21.2%;市场占有率达到15.4%,仅保持同比1.9%的小幅增长。
网页游戏用户规模
网页游戏市场占有率
  端游市场占有率下降,收入仍是大头
  2013年,端游市场实际收入536.6亿元,市场占有率达到64.5%,同比下降10.4%,其中国内自研端游市场手机收入约为476.6亿元人民币,同比增长29.5%。
游戏市场实际收入
自主研发网络游戏市场实际销售收入
  单机游戏回暖,实际收入0.89亿元
  2013年,中国单机游戏市场手机收入0.89亿元人民币,同比增长18%。
单机游戏市场实际销售收入
  虽然单机游戏增长速度放缓,但电商进步拓宽了游戏销路,加上部分热作的热卖,使得整个国内单机哟徐汇市场呈现回暖现象。(完)
This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.



You are receiving this email because you subscribed to this feed at https://blogtrottr.com

If you no longer wish to receive these emails, you can unsubscribe here:
https://blogtrottr.com/unsubscribe/cz0/Cjnnlk

没有评论:

发表评论