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动作捕捉的发笑令动画更有趣
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Dec 25th 2013, 13:00
在日常交流中,我们平均每分钟都会笑一次。心理学家认为,发笑是为了向交谈另一方表现出一种积极参与的感觉。发出笑声可能是出于礼貌,或是为了掩饰尴尬,也可能是假笑。它是社交的一部分。但虚拟人物很少展现出人类的这种社交行为。英国伦敦大学学院的一组研究人员正在进行一个叫EC's Ilhaire的项目,目的是让聊天机器人的头像更逼真。研究成果可应用于视频游戏、动画和CGI电影动画,令创造的角色更真实更令人信服。研究人员招募了志愿者佩戴动作捕捉仪器,进行会引发笑声的不同任务,然后由外部观察者给笑分类:是快乐的笑,伤心的笑,社交性质的笑,还是假笑。最后用线条图的形式重构出笑的动画(YouTube)。This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.
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