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iOS系统:令人感动的化茧成蝶过程
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Oct 2nd 2013, 04:34
自从 2007 年 1 月 9 日乔布斯推出 iPhone 后的六年多时间 来,iPhone、iPod touch、iPad 重新定义了整个移动计算领域。时间过得真快,转眼 iOS 已经成为至今仍在活跃的最老移动操作系统 之一。最老并不是代表它已经老弱病残,恰恰相反,它迎来一个又一个更新,逐渐成长为市面上功能最丰富、支持最佳的平台。
iOS 6,目前运行在苹果移动设备的操作系统,给新手提供一个通俗易懂的平台,给开发者提供一个强大的平台,给多设备提供一个相对统一的生态系统。或 许 iOS 最让人叹为观止的是,现在的系统跟 2007 年的系统根本上没有变化,但在功能的深度和数量上都有很大的提升。还好 iOS 没有染上其他 老操作系统"停滞不前"的毛病,一直以来保持了先进性和统一性。9 月 18 日正式发布的 iOS 7 将继续讲述 iOS 的故事。
一个曾经没有第三方应用、多任务,甚至没有复制粘贴功能的平台,如何发展成今天这个功能丰富的平台呢?让我们一起来回顾 iOS 的演变过程。
iOS 的生命实际上起源于 OS X
在第一代 iPhone 刚发布时,苹果声称 iPhone 的系统基于 Unix 核心,跟 Mac OS X 一样,使用了许多 跟 Mac OS X 一样的工具。然而,即使在那时 iOS 的特征已足以让它作为一个独立的系统而被人们所认识。iOS 在当年被称 为 iPhone OS,一叫被叫了四年,直到 2010 年 6 月发布 iOS 4 时才改名。为了方便,在下面的文章中将全部简称为 iOS。
iOS 1:iPhone 的诞生
现在可能很难想象,但实际上第一代 iPhone 发布时,它的系统在功能上落后于当时的竞争平台。Windows Mobile、Palm OS、塞 班,甚至黑莓在 2007 年都已经是比较稳定的系统了,功能都有了一定的广度和深度。相比之下,iPhone 不支持 3G,不支持多任务,不支持第三 方应用,不能复制粘贴,不能在邮件添加附件,不支持彩信,不支持 Exchange 推送邮件,没有可自定义的主屏幕,不支持语音拨号,简直是一个完全封 闭的平台,将黑客和开发者都拒之门外。
这些功能的缺失是有目共睹的,苹果自己也很清楚。但苹果并没有一味地跟人家拼功能,而是集中精力做好核心的体验。苹果把重点放在速度、应用之间的紧密联系,有些功能比 2007 年已经存在的类似功能还要优化。iOS 1 的革新功能不少,但其中三点对移动产业影响最大:
核心 iOS 用户界面。在 iOS 以 前,智能手机要么没有触摸屏幕,要么使用触笔在一块电阻触屏上使劲画。iPhone 的电容性触屏改变了这一现状,但更重要的是,苹果用一个更简单更强大 的系统突显出这一硬件的优势。把所有物理按键去掉,只留下 5 个,苹果让触摸屏幕变成主要的交互模范。苹果还几近完美地加入了捏合缩放和连贯滚动,让应 用感觉起来更自然和即时。iOS 1 的速度和即时性不仅震惊当时的同行,放在今天也让人佩服。
移动 Safari 浏览器。乔 布斯在介绍移动版 Safari 时就说,这是一个超前于竞争对手几年的移动浏览器。是的,它的确不支持 Flash,但它是第一个有跟桌面浏览器一样的 感觉和能力的移动浏览器。当时的移动浏览器往往是功能落后的,或者跟桌面版的体验有很大不同。移动版的 Safari 功能齐全,还支持对当时来说超前的 缩放和滚动。
"宽屏"iPod。苹果把已经神受欢迎的 iTunes 和 iPod 音乐播放功能放进 iPhone OS。对许多人来说,用手机听歌或许不是他们选购手机的理由之一,但至少也算是 iPhone 的一个杀手锏,很容易被终端用户理解,使他们激动。
iOS 1.0 还带来几个在当时算超前的重要应用和功能:
谷歌地图在 iPhone 的体验出乎意料地比在其他平台的体验更佳。苹果完全利用了捏合缩放手势,使得谷歌地图感觉起来更流畅和快速,但更重要的是,它甚至比桌面版地图软件看起来更直观和自然。
虚拟语音信箱展示出苹果与运营商打交道的能力,预示着苹果才是手机用户体验的提供者,而非运营商。
iTunes 同步在今天还不是很受用户的关注。但只要你用过 Palm 的 HotSync 或微软的 ActiveSync 同步你就会很感激 iTunes 同步功能。这是一个苹果如何将复杂的功能简化的例子。
iOS 1 的虚拟键盘或许是当时第一个真正可用手指打字的键盘了。是的,PalmOS 的 Graffiti 和第三方组件如 FitalyStamp 也可以用触笔输入,但 iOS 展示了一个当你需要时出现,不需要时隐藏的虚拟键盘,对广泛应用到市面上的智能手机起到很关键的作用。
毕竟是刚诞生的系统,iOS 1 在当时还是有缺点的,最大的不足是不支持本地第三方应用。苹果试图通过网页版应用弥补这一缺憾, 但 2007 年 HTML 应用还没有完全准备好,系统无法承载。虽然其他智能手机平台的多任务体验不是很愉悦,但至少许多平台都已经支持多任务, 而 iOS 1 仅支持 iPod 音乐在后台播放。缺乏多任务使 iOS 被用户念叨了好几年。
iOS 1 还为智能手机传统树立了一个新的计算范例:对用户隐藏文件系统。这样的设计直到今天仍有热烈的讨论,但它的确简化了设备的技术性,使用户更容易理解设备。然而,不能更改提醒铃声很让人苦恼,当时即使是最便宜的功能手机都能随意更改。
iOS 1 推出了 Springboard 主屏幕概念,将所有应用按网格排列,但当时还不能自行改变应用位置。即使是今天,iOS 用户仍不能把小部件放到主屏幕,这个缺陷也常常被用户抱怨,毕竟这是 Windows Mobile 和塞班很久之前就已支持的自定义选项。
如果将功能一项一项地对比,iPhone OS 比不过 Windows Mobile。但说到实际使用,我们从这些年两个系统的结局就能明白谁更持久一些。
iOS 1 重大更新
第一代 iPhone 发布三个月后,苹果推出第一个软件更新 iOS1.1.1。说它是重大更新原因有三:首先,它伴随新硬件发布, 即 iPod touch;第二,它证明苹果会持续更新 iOS,带来新版本新功能;第三,它证明苹果会尽可能多地让 iOS 设备支持新的软件更新。当时苹果只有两款 iOS 设备,也说不上是在避免产品线的"零散化",但至少苹果在当时率先保持了每一款产品都尽可能平等地获得软件更新。
功 能方面,1.1.1 只包含了 iTunes Wi-Fi 音乐商店的更新,允许用户直接在手机购买音乐。从中我们也可以看到,这是苹果在运营商那遇到的 第一个阻碍。因为 AT&T 对带宽的担忧,只允许用户通过 Wi-Fi 网络购买音乐。类似的运营商阻碍在后面的更新中也陆续遇到不少。
1.1.1 还添加了双击 Home 键的快捷操作,这是苹果首次对 Home 键的操作方式做出改变,也预示着未来 Home 键的职责不再只是回归主屏幕。
iOS 1.1.3 开 始允许用户自己对主屏幕的图标排序。还添加了一个打开网页的快捷键,苹果称之为"Web Clips(收藏夹)",这在当时很受用户欢迎,但同时也提醒着 用户 iOS 还不支持本地 app SDK。我清楚地记得那时候大家对 iPhone 的反响既有急躁又有激动:急躁是因为明明看到 iOS 还有许多 可发展的潜力,心里干着急;激动是因为我们也看到苹果开始推送常规功能的更新。在那个时候,苹果每做出一个 iOS 更新,用户都大呼"终于来了"!因为 大家都很清楚 iOS 缺失什么功能,当苹果终于决定添加这些功能时,用户那激动的心情可想而知。虽然在那个时候 iOS 依然不支持本地的第三方应用, 但每个人似乎都心里明白会有的,很快会有的。
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iOS 2:关于应用
2008 年 7 月,iOS 迎来它的"历史性时刻"——App Store。第三方应用对智能手机新用户来说是非常陌生的,但苹果将开发、浏览和安装一条龙服务到家。
App Store。用户可以在设备和 iTunes 浏览和安装应用,这是一大革新,在此之前第三方应用只能通过网站或第三方的应用商店推销,销售渠道与设备无法整合。苹果已经建立起庞大的 iTunes 音乐用户群,给 App Store 先天的信誉,用户可以放心绑定信用卡购买应用。
iOS SDK。第二大革新是苹果给开发者提供的 iOS 开发工具。总的来说,iOS 应用比其他平台的应用功能更好、界面更优美、技术更先进。软硬件的结合使这一平台在第三方应用中领先一步。
但是 App Store 并非没有批评声。苹果对 App Store 执行严格的规定,某些通常在其他平台可以发布的应用,在 App Store 则会被拒绝。
让人意想不到的是,App Store 使应用价格集体降低了,一款最新的移动应用价格能从 40 美元降到 5 美元,甚至 99 美分。热门应用排 行榜的地位开始提升,就跟音乐排行榜一样,如果谁的应用能进排行榜,就意味着能大卖。这些情况刚开始很令开发者们担心,但这些年的情况证明当初的担心是多 余的,无论是大型开发公司还是独立开发者,都能从 App Store 中或多或少得到收益。
Microsoft Exchange 预示着 iOS 2 开始引入一些其他手机平台已经支持的功能。
MobileMe——苹果自己的云服务,取代了.Mac,集成了邮箱、日历和联系人。MobileMe 一直都得不到用户的青睐,部分原因跟 99 美元一年的服务费用有关,而且在当时还不算稳定。
iOS 2 伴随 iPhone 3G 发布,添加了一些硬件上的功能,包括 A-GPS 和 3G 功能。
iOS 2 重大更新
iOS 2 并非一个非常稳定的版本。许多用户遭遇到耗电、应用崩溃、接收不到来电的严重问题。两个月后,苹果迅速发布 2.1,一方面缓解了上述这些严重的问题,另一方面也修复了大量 bug,带来更快的 iTunes 同步。
又过了两个月,苹果于 11 月推出 iOS 2.2。在更新内容中,地图迎来最大的更新,添加了谷歌街景、步行导航、公共交通路线。
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iOS 3:关于特性
2009 年 6 月 iOS 3 伴随 iPhone 3GS 发布,它没有令人咋舌的功能,就跟 iPhone 3GS 一样,并非全新一代的产品。苹果而是开始慢慢填补 iOS 功能上的不足,带来许多大大小小的新功能和特征。
复制粘贴。iOS 的复制粘贴比别人出来得晚,在此之前其他系统已经可以用触笔选择文字,但 iOS 3 选择文字的体验却胜过其他竞争平台。 虽然 iOS 3 新添加的许多特征姗姗来迟,但苹果最终还是抓住时机按自己的高标准完善 iOS 的用户界面。
Spotlight 搜索。iOS 的 内容越来越多,基于系统的搜索功能必不可少。苹果终于把这个已经被黑莓、PalmOS、WebOS、Windows Mobile 用烂了的功能添加进来 了:在主屏幕快速输入文字进行搜索。一开始 Spotlight 被设计在主屏幕最左边,直到 iOS 7 之后才把它隐藏起来。当 时 Spotlight 能搜索的结果包括联系人、邮件、日历、备忘录和 iPod 音乐。后来才慢慢添加了新的搜索对象。
第三方应用的推送通知。虽然这一特性在 iOS 2 发布会就承诺过会添加的,但直到 iOS 3 才算真正支持。虽然也不是苹果首创的功能了,但仍然比竞争对手的推送功能好很多。推送通知可以当做多任务功能的临时替代,但是弹窗式的推送很快让用户感到心烦。
MMS。苹果还添加了对彩信的支持,虽然 2009 年中人们对彩信已经感觉可有可无。
iOS 3 是苹果将别人有的功能更完善地添加进来的时机,包括视频录制、横屏键盘、语音备忘录、远程清除、蓝牙音响、利用蓝牙或USB的网络共享。
苹果还添加了不再新鲜的凡是智能手机都有的语音拨号,但公平地讲,苹果的语音不仅仅是拨号,还支持语音控制音乐的播放和停止。语音控制功能刚一发布就能支持许多种语言,当时的 iOS 也扩大了支持的国家语言。
iOS 1 打 好平台的地基,iOS 2 开门迎来应用程序,那么 iOS 3 就是给平台添置家具和修修补补。在第三个版本的 iOS 更新中,苹果没有满足于只是做 到"跟竞争对手一样的功能",而是建立了一个表面功能和内在体验都相一致的操作系统。当时只有几项主要的功能没有添加进来,其中最被用户惦记的还是多任 务。
iOS 3 重大更新
几个月后,苹果发布 iOS 3.1 更新,添加更多功能 特征,包括远程锁定、铃声下载、音乐 Genius、蓝牙连接的语音控制。2010 年 2 月发布的 iOS 3.1.3 成为了第一 代 iPhone 和第一代 iPod Touch 定格的操作系统版本,这两代先驱设备再也升不上去了。
iOS 3.2:iPad 诞生
每一次的硬件更新都会伴随新版本的 iOS 更新,iPad 的诞生也不例外。当时苹果发布了 iOS 3.2,主要目的是让 iOS 配合 iPad 新的屏幕分辨率,包括横屏主屏幕、新的弹出对话框等等。
更大屏幕的 UI。为 了让 iOS 适应 iPad 的大屏幕,苹果并没有单纯地把 iOS 像吹气球一样"吹大",而是添加了几项专为大屏幕设计的改动。最重要的变化还是左 手边的侧边栏列表。在这之前,应用程序的列表要求用户一项一项点击进去,然后再退出来。苹果直接把列表放在左边,内容在右边呈现,这样左右对照,用户不需 要返回列表。如果让 iPad 进入水平模式,右边的内容会全屏呈现,而列表换成弹出式。从这个版本开始,苹果更多地使用弹出式的对话框,不再像以前那样 要求 iPhone 用户在菜单和内容之间切换。
应用程序新设计。苹 果自己的核心应用也都更新到 iPad 版本。比如 Safari 专门有一排是放书签的,App Store 有了 CoverFlow 封面式的版 面,照片应用可以把照片都堆砌呈现,用手指往外扩张则能预览"这堆"照片,简化的音乐应用界面添加了像 iTunes 的专辑封面,"设置"也以"左右对 照"的呈现方式改变。本地应用通过一些界面的小改变,适应了 iPad 1024x768 的屏幕分辨率。
拟物。iOS 拟 物的审美也由此产生。备忘录应用被做成皮革针线的样式,看起来就像一本记事本。日历和联系人应用也都做成记事本的模样,甚至细微到纸张。当时的拟物设计还 只是模拟实物的样子而已,不能像真的翻书一样翻页。iBooks 电子书的翻书效果才算是真正的拟物。尽管如此,拟物的设计后来成了 iOS 坚持的风 格,甚至还过渡到 Mac OS X。
对 于刚刚面世的 iPad,人们对它的整体印象归结为一条:它只是个大屏幕的 iPhone。这种观点可对可错,因为从技术上来说,iOS 3.2 核心界 面依然是之前 iPhone 的核心,苹果没有专门为 iPad 设计一个核心操作系统。但这也正是苹果的策略之一,让消费者对 iPad 既陌生又熟 悉,iPad 很快受到已经是 iPhone 用户和尚未接触苹果设备的消费者的青睐。
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iOS 4:关于多任务
2010 年 6 月 发布的iOS 4 目的就是在功能上满足要求更高的用户,添加了多任务、应用文件夹、Wi-Fi 共享、自动纠错、自定义 Spotlight 搜索(包 括网页和维基百科的搜索)、统一的邮箱、多个 Exchange 账号的支持,这些更新让 iOS 保持竞争力,当时 iOS 要面对竞争对 手 Android。
最大的更新当然是多任务,但是 iOS 4 支持的还不是真正的多任务,还不能让应用在后台运行。iOS 4 倒是给开发者提供了几项不同的多任务服务,使它们能在后台运行:
-"本地通知"允许应用程序在设置好的时间弹出提醒;
-"任务完成"在用户离开应用程序界面时,允许应用继续完成上传或其他有限的任务;
-"快速应用切换/保存状态"允许应用更容易保存它们当前的"状态",以便在用户返回界面时保持不变;
-"音乐应用"已经可以在后台播放;
-"导航应用"可以在用户离开应用界面时保持定位追踪;
-"VoIP网络电话应用"允许在用户打电话的同时离开应用界面。
开发商需要更新他们的应用才能支持上述这些后台功能,后来许多开发者也都更新了。当时人们主要想知道的是,苹果这种不同的多任务到底有什么独特之处。
苹果的多任务意味着 iPhone 能让那些在后台闲置的应用少占用点内存,从而节省一些电量,性能也不比旧式的"单任务" iOS 降低。
多任务的到来也使 Home 键的操作方式了新的变化:双击进入后台。长按应用图标可以关闭某个后台。苹果还在多任务的后台左边添加音乐播放控制键。
FaceTime。iOS 4 伴 随 iPhone 4 的发布,iPhone 4 新增了前置摄像头,于是从 iOS 4 开始就有了 FaceTime 视频聊天功能。与许 多 iOS 功能一样,视频聊天功能也不是苹果的首创。然而,苹果的视频电话界面比其他同类应用更简单,使用体验也更流畅。FaceTime 相继支 持 iPhone、iPad 2、Mac。苹果当时承诺会让 FaceTime 开源,但至今都没有实现诺言。
文件夹。在主屏幕创建文件夹也是用户"终于"等到的功能。苹果以更优雅的操作创建文件夹,只需把一个应用图标叠在另一个的身上,就能自动创建一个文件夹。这种界面的创新安卓需要到 ICS 时才赶上。也是到 iOS 4 之后,用户才能自行更换主屏幕的背景图。
Retina 屏幕。从 iPhone 4 开 始,iPhone 开始用上了 Retina 屏幕。也是从 iOS 4 开始,iOS 开始支持 Retina 屏幕的画质。开发者也可以把自己的应用 画质提升到 Retina 标准。这一切升级过程是如此简单,苹果直接在 SDK 提供免费的工具,开发者并不需要重新编写代码。
生产力功能。iOS 4 虽然还不足以吸引黑莓死忠用户,但至少苹果开始在邮箱功能下功夫。iOS 4 带来了统一的邮箱,添加多个 Exchange 账号支持,邮件内容可连贯阅读。对整个系统的拼写检查和提供替代建议。日历应用也已经允许用户隐藏特定的日历安排。
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iOS 4 重大更新:扩展了生态系统
天线门
iPhone 4 刚上市就陷入了天线门事件,不幸的是,iOS 4 也受到牵连。面对 iPhone 4 用户反映的信号只有一格的问题,苹果表示,那是因为 iOS 4 没有准确显示手机信号格。
iOS 4.0.1:发布于 2010 年 7 月,目的是解决 iOS 4 不能正确显示手机信号的问题。
iOS 4.1:这是一次重大的更新。"游戏中心"的推出帮助苹果稳定 iOS 设备在移动游戏的地位,建立起一个 iOS 玩家社交平台。这个时候苹果另一个社交平台 Ping 也诞生了,可惜人气不高,勉强维持到 2012 年 9 月 30 日正式关闭。
4.1 还改善了相机应用的功能,添加了 HDR (高动态范围)功能,能够用三张曝光程度各不相同的照片合并成一张最佳的照片。
iOS 4.2.1:值 得一提是因为 iPad 也开始支持多任务和文件夹。还有对后来的 iOS 影响很大的功能 AirPlay 也是在这个时候出现的,直至今 日,AirPlay 仍是苹果津津乐道的功能,将 iOS 设备和 Apple TV 联系在一起。同时出现的 AirPrint 也具有很大的潜力,但 使用人群不如 AirPlay 广泛。
iOS 4.2.5:这一版本的 iOS 伴随 V版 iPhone 出现,带来 Wi-Fi 热点功能。这在当时也让 iPhone 用户小小地兴奋了一把。
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iOS 5:关于 Siri 和其他小伙伴们
跟 iOS 3 一 样,iOS 5 也是伴随"s"一代的 iPhone 出现,即 iPhone 4S。也跟 iOS 3 一样,iOS 5 带来非常多的新功能和新特 征,在这里没办法一一回顾。iOS 5 对苹果的意义非凡。如果说 iPhone 是苹果的铁砧,那么 iOS 5 就是苹果的锤子,为苹果奠定了长远的 市场。
Siri。仅支持 iPhone 4S 的 Siri 取代了语音控制功能,化身"虚拟助理"到 来。Siri 惊人的地方是,她能够理解人类自然语言,以及用自然语言回答问题。简单来说,Siri 可以跟用户聊天。刚发布的时候是测试版,经历不断修 复问题的过程,直到最近的 iOS 7 才终于摘掉测试版这顶帽子。
通知中心。这是苹果首次在主屏幕以下拉的形式呈现信息,里面包括最新的消息,用户能够点击"x"清除。通知中心还集成了天气、股票小部件。但是类似于通知中心的 UI 元素其实在安卓早已存在。
当时的讨论集中在苹果是否还能进一步改善通知中心。不管怎样,对 iOS 来说,这是除了主屏幕、锁屏和应用图标之外的另一个新区域。
iMessage。苹 果开始涉足黑莓曾引以为豪的功能:平台之间免费的短信服务,甚至还可以接收和发送多媒体文件。只要有网络,并且绑定了苹果 ID,任何 iOS 设备之间 都能免费发送信息。iMessage 在 iPhone 并不是以独立应用的形式存在,而是集成到了信息应用,用户不需要操心切换到 iMessage, 因为一旦对方也开通了 iMessage,你所发送的信息会自动以 iMessage 免费信息的形式发送。不过跟黑莓的 BBM 一 样,iMessage 的潜力在当时并没有马上发挥出来。
无需连接 PC 即可激活。这是 iOS 5 带来的其中一项重大功能,新用户彻底摆脱用数据线连接电脑才能激活 iOS 设备的麻烦。这项改变也使苹果店员从此开始直接在店内为新用户激活设备。
iTunes Wi-Fi 同步。再一次说明了苹果总是等到胸有成竹的时候才推出一项功能。
OTA 升级。在 iOS 5 之前,iOS 设备仍然要在 iTunes 下载整个 ROM 升级,然后再安装到 iOS 设备,iOS 5 的 OTA 无线升级功能总算是摆脱了数据线和电脑。
iCloud。iCloud 取 代了 MobileMe,表明苹果终于下决心做好云服务。如今我们的 iOS 设备离不开 iCloud,尤其是拥有多台 iOS 设备的用户,可以通 过 iCloud 无线同步内容。iTunes Wi-Fi 同步意味着你不需要经常连接 iOS 设备到电脑,但 iCloud 则可以让你完全摆脱电 脑,依靠无线网络就能完全在多台 iOS 设备同步应用、音乐。
iOS 5 还带来许多日后仍被用户依赖的功能,如 iPhone 音量键可充当相机快门、提醒事项,iPad 多任务切换手势(四指左右滑动)。AirPlay 的镜像功能。
iOS 5 引起用户抱怨最多的是耗电(现在看来,每一个 iOS 全新版本的发布都少不了耗电问题),后来苹果发布 iOS 5.0.1 旨在改善耗电。
如今回想起来,iOS 5 的许多功能是为未来铺路,包括还在测试的 Siri、iCloud 初步尝试,这些到今天才开始慢慢给用户接受。
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iOS 6:再见,谷歌地图
遵循从 2008 年开始每年一更新的节奏,苹果 在 2012 年 6 月 11 日的 WWDC 大会上发布了 iOS 6。虽然 iOS 6 的部分功能在发布会前已经被预测或泄露出来,但发布会那 天 iOS 6 还是给我们带来了惊喜,最让人吃惊的是,苹果踢掉了合作多年的谷歌地图。
苹果地图。谷 歌在地图方面的地位没人敢质疑,从 2007 年第一代 iPhone 开始,苹果就内置了谷歌地图。但是近年来,苹果与谷歌的关系慢慢出现变化,自主开 发地图将能让苹果彻底摆脱对谷歌的依赖。或许是苹果太急于摆脱,iOS 6 的地图服务并不成熟,没少遭用户和媒体的批评。
增强 Siri。测 试版的 Siri 一直没有放弃更新,到 iOS 6,苹果赋予 Siri 更大的能力,用户可以直接询问 Siri 关于体育赛事、得分、运动员的信 息,直接查询附近餐厅并预约位置,让 Siri 运行应用程序。"无手操作 iPhone"的梦想看起来似乎已不远。苹果还跟汽车商合作,在车内集 成 Siri。
通知中心。如刚才所说,iOS 5 的许多功能是在给未来铺路,通知中心也算是其中一项。但是 iOS 6 对通知中心的更新并没有想象中的多,苹果在 WWDC 大会上也没有宣布允许第三方开发者集成通知中心。
3G 网络的 FaceTime。如 果说 iOS 6 的地图带给用户的是沮丧,那么 3G 网络的 FaceTime 算是给用户的一点安慰。在此之前,FaceTime 局限于 Wi- Fi 网络,也相当于局限了用户的使用场合。iOS 6 打破了这些限制,允许在 3G 和 LTE 网络下使用 FaceTime。这也给日 后 FaceTime 的广泛使用创造了条件。
Passbook。这是 iOS 6 中的黑马,但是要想普及并不容易,这一年多来也看到越来越多的开发者集成 Passbook。不难想象,未来 Passbook 将能直接与 Google Wallet 抗衡。
iOS 7:Hello,乔纳森
结语
iOS 经过 6 年的发展,从第一代 iPhone 到如今的 iPhone 5s,我们的对话发生了从"这是智能手机吗?"到"这能取代电脑吗?"的变化。这些不仅见证了智能手机技术的进步,也见证了这些年苹果不断改造 iOS 的能力。
iOS 稳步发展着,新功能的增加仿佛水到渠成。应用程序、多任务、复制粘贴等等,都比竞争对手来得晚,但每一次苹果都从容不迫,直到符合他们的高标准才面向用户发布,每一步都是为未来的发展而设计。
苹果从不急于向市场推出新的创意,而宁愿花更多的时间等待华丽变身的时机。乔纳森的 iOS 7 重新诠释了我们该如何与智能手机交互。不管未来 iOS 该如何发展,iOS 7 展示出苹果尝试改变的决心,使我们相信,更大的改变还在后头。
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