2014年3月1日星期六

Solidot: 研究发现0.15%的贡献了一半的应用内购买

Solidot

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研究发现0.15%的贡献了一半的应用内购买
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Mar 1st 2014, 15:27



免费移动游戏的商业模式除了广告就是应用内购买,但有多少人真的花钱购买了游戏中的虚拟物品?一项研究发现,只有1.5%的玩家购买了游戏内应用,而其中花钱最多的十分之一玩家贡献超过一半。研究还发现,大部分的应用内购买活动发生在玩游戏的前24小时内;第一次购买的平均时间是24小时内,但第二次购买和第一次购买之间只相差1小时40分钟。Eric Johnson讲了一个故事:一家日本游戏公司有位玩家每月在应用内购买上花费10000美元,该公司特别指派了一位雇员为她服务,确保她对游戏一直满意。This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.



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