2014年3月14日星期五

Solidot: 《Papers, Please》:“无聊”的游戏如何会大受欢迎

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《Papers, Please》:"无聊"的游戏如何会大受欢迎
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Mar 14th 2014, 12:19

英国电影电视艺术学院评选出了2014年度游戏,《美国末日(The Last of Us)》和《侠盗猎车5(Grand Theft Auto V)》和《生化奇兵(BioShock Infinite)》等大作包揽了几个重要奖项,但一些独立游戏也有出色表现,如《Papers, Please》获得了最佳策略模拟游戏,《Brothers: A Tale of Two Sons》获得了最佳创新奖。其中值得一提的是《Papers, Please》还获得了年度游戏提名。BBC的一篇文章介绍了游戏及其开发者。在《Papers, Please》中,你将扮演一位入境处的官员,检查入境人员递交的护照文件,你的薪水根据每天处理的人的数量决定,游戏难度由浅入深,一开始你只要查看一两天线索就能辨别护照真伪,接着需要检查的线索越来越多,你犯错的可能性也越来越大,最后的结局也会因此有所不同。《Papers, Please》的开发者是Lucas Pope,一位美国人,住在日本,从顽皮狗(Naughty Dog)辞职后独立开发了这款看起来很无聊但大受欢迎的游戏,《Papers, Please》卖出了超过50万份拷贝。This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.



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