2014年4月10日星期四

Solidot: 玩家的暴力行为源自游戏体验而不是游戏内容

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玩家的暴力行为源自游戏体验而不是游戏内容
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Apr 10th 2014, 12:56

发表在《Journal of Personality and Social Psychology》的一项新研究称,游戏的体验而不是游戏的内容激发了玩家的暴力行为。研究人员发现,不是游戏的故事或画面,而是对游戏控制缺乏掌控和完成游戏的难度导致了玩家的挫折感。根据他们的发现,休闲游戏如《俄罗斯方块》和《糖果粉碎传奇》如果设计糟糕难度太大,它们会比暴力游戏如《侠盗猎车》或《魔兽世界》更能激发暴力行为。This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.



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