2014年4月1日星期二

Solidot: 当克隆比原创还要成功

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当克隆比原创还要成功
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Apr 1st 2014, 11:25

解谜游戏2048最近非常火热,在Google Play市场搜索2048,排在前两位的游戏下载量都超过100万。它们都是克隆游戏。2048是克隆自1024,而1024则是克隆自一款iOS游戏Threes。Threes的开发者花了一年多时间开发出这款游戏,克隆者在游戏发布后21天发布了1024,接着是10天后的2048,2048立即演变成为一种流行文化现象,并催生了更多的克隆,因为2048是开源且免费的,而Threes售价2美元。2048的成功让Threes作者之一的Asher Vollmer感到沮丧,他说,就好象没有免费而错过了成为全球文化一部分的机会。2048的作者Gabriele Cirulli表示同情,为2048的流行伤害了游戏Threes而表示歉意,他并没有想要伤害某个人的工作,2048的流行是完全出人意料的。他说,2048就好象是中了彩票,有人发现了它,喜欢上了它。This entry passed through the Full-Text RSS service — if this is your content and you're reading it on someone else's site, please read the FAQ at fivefilters.org/content-only/faq.php#publishers.



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